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#1. 게임의 역사

인공지능과 인간의 대결은 대중의 관심을 갖게 하는 좋은 흥밋거리 중의 하나입니다.  게임은 모든 문화의 필수적인 부분이며 인간의 사회적 상호 작용에서 가장 오래된 형태 중 하나입니다.

우선 인류에게서 게임의 역사는 우리가 생각하는 것 이상으로 오래되었습니다. 고대 인류의 과거로 거슬러 올라가는데, 터키 남동부의 시이르트(혹은 시르, Siirt : 터키의 주 또는 시이르트 주의 주도) 지방에 있는 바슈르 회유크(Başur Höyük)라는 5,000년 된 청동기 시대 매장지가 있는 곳에서 출발합니다.  티그리스 강 상류 계곡에 위치해 있는 이 지역의 고분에서 발견된 유적은 기원전 3100년에서 2800년 사이에 탄소 연대가 기록되어있습니다. 발굴 과정에서 다양한 모양으로 정교하게 조각되고 녹색, 빨간색, 파란색, 검은 색, 흰색으로 칠해진 작은 돌 49개도 발견되었습니다. 이 돌의 모양은 일부는 돼지, 개 및 피라미드를 묘사하고, 다른 일부는 둥근 및 총알 모양을 특징으로 합니다. 또한 주사위와 흰색 껍질로 만든 3 개의 원형 토큰과 검은 색 둥근 돌을 얹은 것을 발견했습니다. 따라서 돌 조각은 일련의 게임 조각으로 여겨져 보드 게임이 아마도 5,000 년 전에 비옥한 초승달 지역과 이집트에서 시작되었음을 확인시켜줍니다. 49개의 작은 조각 된 채색 돌은 지금까지 발견 된 가장 오래된 게임 조각으로 볼 수 있습니다.

터키의 청동기 시대 초기 무덤에서 발굴된 가장 오랜 된 게임용 돌 조각들

또한 기원전 1342년 ~1325년까지 살았던 고대 이집트 왕 투탕카멘(Tutankhamun)의 무덤에서도 주사위와 보드게임이 발견되었습니다.

투탕카멘 왕의 온전한 KV62무덤에서 발견 된 우르 왕실 게임 게임을위한 게임 상자와 조각[출처 : 영어 위키백과]

중국에서도 고대 중국 보드 게임인 Liubo(육박. 일종의 경주 게임으로 추정) 기원전 1천년 중반 이전에 발명되었으며 한나라 왕조시대(기원전 202년 ~ 220 년)에 인기를 끌었습니다. 그 외에도 지중해, 중동, 인도, 아프리카, 미주 등의 지역에서 오래된 게임에 대한 고고학적 증거가 발견되었습니다. 

중국 한나라 시대((25–220 CE))의 Liubo 도기 무덤 인형 [출처 : 영어 위키백과]

 


#2. 지능의 가진 기계와의 게임 시작

이와 같이 오래 역사를 가진 인간과 인간의 게임은 이제 지능화된 기계나 자동화된 기계와도 대결하는 시대로 흘러갑니다. 18세기의 많은 흥행을 끌었던 체스 기계와 사람의 대결이 있었습니다. 바로 Mechanical Turk (터크, 튀르크, 투르크, 기계 터크, The Turk or Automaton Chess Player)라는 체스 자동기계입니다. 이 기계는 헝가리의 Wolfgang von Kempelen(Johann Wolfgang Ritter von Kempelen de Pázmánd, 헝가리어 Kempelen Farkas, 볼프강 폰 켐펠렌)가 1769년에 제작한 것입니다. 숙련된 운영자와 함께 이 터크는 거의 84년 동안 유럽과 미주 전역에서 시연 된 대부분의 게임에서 승리하여 나폴레옹 보나파르트(Napoleon Bonaparte)와 벤자민 프랭클린(Benjamin Franklin)과 같은 정치가를 포함한 많은 도전자들과 경기해서 그들을 패배 시켰습니다.

열린 캐비닛과 작동 부품을 보여주는 터크의 구리 판화 [출처 : 영어 위키백과]

 

그러나 이것은 가짜 게임 기기였습니다. 실제로는 내부에 숨은 사람이 작동하는 사기 게임이였습니다.

기계는 인간의 머리와 몸통의 실물 크기 모델로 구성되었으며, 터키식 가운과 터번을 입고 그 위에 체스판이 놓인 큰 캐비닛 뒤에 앉아 있었습니다. 이 기계는 인간 상대를 상대로 강력한 체스 게임을 할 수 있는 것처럼 보였지만 실제로는 기계 자동화의 정교한 시뮬레이션에 불과했습니다. 캐비닛 내부에 숨겨져 있는 인간 체스 마스터가 일련의 레버를 사용하여 아래에서 터크를 조종했습니다. 기계의 내부는 매우 복잡하고 그것을 관찰한 사람들을 오도하도록 설계되었습니다. 일부 사람들은 상자가 초자연적인 힘을 가지고 있다고까지 믿었습니다.

터트의 단면 추정 이미지(by Racknitz) : 그러나 작업자 위치와 자동화 장치 크기는 틀렸다고 함. [출처 : 위키백과]

 

참고로 여기서 영감을 받아 아마존(미국의 시애틀에 본사를 둔 다국적 기술회사)은 Amazon Mechanical Turk (MTurk)라는 "크라우드 소싱(Crowdsourcing)" 웹 사이트를 개설했습니다. (https://www.mturk.com/)

"크라우드 소싱(Crowdsourcing)"은 개인이나 조직이 비교적 개방적이며 빠르게 진화하는 대규모 참가자 그룹으로부터 아이디어, 투표, 마이크로 작업 및 재정을 포함한 상품 및 서비스를 얻는 소싱 모델입니다. 아마존은 인력의 아웃소싱의 일종인 일감을 가진 수요자와 그 일을 할 수 있는 공급자를 연결해 주는 웹 기반 서비스를  MTurk에서 제공하고 있습니다. 간단한 데이터 검증 및 연구 수행부터 설문 참여, 콘텐츠 조정 등과 같은 보다 주관적인 작업에 이르기까지 모든 것이 포함되어 진행하고 있습니다. 간단한 예로는 사진 속 여자가 미인인지 아닌지, 예술사진인지 일반 사진인지를 분류하는 일과 같은 것을 사람들의 남는 노동력을 이용해 저렴하게 연결하는 것입니다. 시간이 많이 걸리고, 때론 컴퓨터가 하지 못하고 사람이 가능한 일과 같은 것을 사람에게 시키는 것입니다. 개인들에게는 부업으로 이 사이트의 일감을 가져와 돈을 벌수 있는 기회를 제공합니다.

Amazon Mechanical Turk (MTurk)의 작동 원리 [출처 : https://www.mturk.com/]

이제 사기 게임이 아닌 인공지능을 추구한 게임에 대해서 본격적으로 알아보겠습니다.

 

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#4. 신화와 전설에 관하여 : 놋쇠 머리(브라젠 헤드, brazen head, brass, or bronze head)

놋쇠 머리는 마법사로 명성을 쌓은 로저 베이컨(Roger Bacon)과 같은 중세 후기 학자들이 소유했다고 하는 초기 근대시대의 전설적인 자동 기계입니다.

남성의 머리 모양을 한 이 놋쇠 머리는 기계이기도 하지만 동시에 마법을 가진 존재로 알려져 있습니다. 놋쇠나 청동으로 만들어진 남자 머리는 기계적으로나 마술적으로 다양했습니다. 마치 북유럽 이교도에서 오딘의 미미르의 머리(Odin's head of Mimir)처럼, 살아서 말을 하는 이 존재는 "예"또는 "아니오"로 대답이 제한되었음에도 불구하고 때론 모든 질문에 지혜롭고 올바르게 대답 할 수 있는 것으로 알려져 있습니다. 즉, 마법사의 대리자 역할을 하였습니다.

17세기에 토머스 브라운은 그것들은 학자들의 연금술 연구에 대한 오해라고 생각했고, 현대에 와서는 볼릭은 그들이 "르네상스 시대의 지식인과 예술가들의 오만함에 대한 환유"로 작용하게 되었다고 주장합니다. 이드리스 샤는 그의 책 ‘The Sufis’의 한 장(chapter)을 이 "지혜의 머리"에 대한 해석과 "머리 만들기"라는 구절을 제공하는 데 바쳤으며, 머리는 "다름 아닌 [Sufic - 수피교도(이슬람교의 신비주의자)]의 완성된 남자를 말하는 것이라고 합니다.

※ 범례:

  • 로저 베이컨 : Roger Bacon. 영국의 중세 철학자·자연과학자(?1220~1292)
  • 오딘 : Odin. 북유럽신화에 나오는 지식·문화·군사를 맡아보는 최고신
  • 미미르 : Mimir. 북유럽 신화에 나오는 거인족의 현인(賢人)
  • 토머스 브라운 : Thomas Brown. 19세기 스코틀랜드의 철학자로, 흄의 경험주의를 옹호하고 다윈의 이론을 반박하였다.
  • 볼릭 : Todd Andrew Borlik. Todd A. Borlik, 영국 허더즈필드 대학교(University of Huddersfield) 강사
  • 이드리스 샤: Idries Shah. 필명은 Arkon Daraul. 인도에서 태어나 영국에서 자란 수피즘 작가

1905년 이야기 재현에서 놋쇠 머리와 대면하는 마일스(Miles, 로저 베이컨의 비서) [출처: 영어 위키백과]


오토마타의 조상들

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#3. 신화와 전설에 관하여 : 골렘(Golem)

골렘(golem)이란 단어는 「유대인 전통 이야기 속의 골렘은 점토로 만들어 생명을 불어넣은 인형」을 뜻하거나, 자동 기계나 로봇을 말합니다. 골렘(Golem)은 유대 민속(Jewish Folklore) 이야기 속에 나오는 점토로 만든 인공적 존재입니다(출처에 따라 다를 수 있음). 골렘 제작에 관한 최초의 기록은 12 ~ 13세기 년경 독일 보름스 지역의 엘르아살 (Eleazar) 작품에서 발견됩니다. 중세 시대에 골렘의 생기(生氣)는 신의 이름이 적힌 종이 조각을 점토 인형의 입에 삽입하여 얻을 수 있다고 믿었습니다. 놋쇠 머리와 같은 전설적인 오토마타와 달리 골렘은 말을 할 수 없었습니다.

※ 놋쇠 머리(브라젠 헤드, Brazen head 혹은 Bronze Head : 청동 머리, 황동 머리, 뻔뻔스러운 머리로 불림. 이것는 근대 초기에 전설적인 기계 장치였습니다.)

골렘의 이야기 버전은 여러가지가 있습니다. 골렘의 가장 오래된 이야기는 초기 유대교로 거슬러 올라갑니다. 골렘이라는 단어는 성경 시편성경에서 한 번 나옵니다.  그것은 "내 빛의 형태", "원료"를 의미하며, 하나님의 눈앞에서 미완성 된 인간을 내포합니다.
가장 유명한 골렘 이야기는 프라하의 16세기 후반 율법학자 마하랄(Maharal of Prague, or simply The Maharal, 유다 뢰브 벤 베자렐, Judah Loew ben Bezalel or Rabbi Loew)에 관련된 이야기가 있습니다.

프라하 골렘의 재현(출처 : 위키백과)

이 골렘은 영화 <반지의 제왕>에서 마이 프레셔스(My Precious)!라는 명대사를 남긴 골룸에게까지 영향력을 끼쳤다.


골룸의 보물은 이젠 인공 지능입니다


[용어 설명]

  • 보름스(Worms: 독일 서부, Rhineland-Palatinate주 동부의 도시)
  • 엘르아살 이름의 유래  : Eleazar. Aaron의 아들. 아버지의 대제사장직을 이어받음
  • 아론 이름의 유래 : Aaron. [성서] 모세의 형. 유대 최초의 제사장
  • 보름스의 엘르아살(인명. 1176경 출생으로 추정. Eleazar of Worms, 혹은 Eleazar ben Judah ben Kalonymus)
    그는 선도적인 탈무드주의자(Talmudist)이자 유대교의 신비주의자(Kabbalist)였으며 독일 유대인 신도집단인 하시딤 아스그나스(Hasidei Ashkenaz)의 마지막 주요 구성원이었습니다.
  • 하시딤 아스그나스 : 영어 표기는 Hasidei Ashkenaz or Hasidim of Ashkenazi("German Pietists"). 12세기와 13세기 동안 독일 라인란트에서 유대인의 신비적이고 금욕적인 운동이었습니다.
  • 참고: 향수의 책(Book of the Perfumer) 제목은 Eleazar Rokeach("Eleazar the Perfumer")로도 알려져 있습니다.
    그 이유로는 
    향수의 책(Book of the Perfumer)에서 "Perfumer(히브리어로 써짐)"의 게마트리아가 엘르아살과 동일하여, 엘르아살의 책으로 볼 수 있습니다.
  • 게마트리아(Gematria) :
    헤브라이어의 알파벳이 나타내는 숫자로써 그 단어가 지닌 뜻을 풀어 성서를 해석하는 방법)
  • Kabbalah : [유대교에서] 신비주의
  • kabbalist (plural kabbalists) : 유대교 신비주의를 연구하는 사람들
  • Talmud : 탈무드(유대교의 고대 율법 및 전통 모음집)
  • 아스그나스 : Ashkenaz. 고멜(Gomer)의 아들이며, 야벳(Japheth)의 손자
  • 고멜 : Gomer. 구약성서의 호세아서에 나오는 여인
  • 야벳 : Japheth. [성서] Noah의 셋째 아들
  • 하시드 : Hasid or Hassid. 하시디즘(Hasidism)을 따르는 추종자
  • 하시딤 : Hasidim. 하시드 교도, 하시드의 복수
  • 하시드파 : Hasid, 고대 유대교의 분파
  • 하시디즘 : Hasidism or Hassidism. 대단히 엄격한 유대교의 한 형태 혹은 18세기에 폴란드와 우크라이나의 유대교도 사이에 일어난 신비주의적 경향의 신앙 부흥 운동)

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#2. 신화와 전설에 관하여 : 피그말리온과 갈라테이아

피그말리온(Pygmalion: 키프로스(Cyprus) 섬의 왕이자 조각가)은 그리스 신화의 전설적인 왕이자 조각가였습니다. 오비디우스(Ovid: 고대 로마의 시인)의 운문의 신화 전설집인 메타모르포세스(Metamorphoses : 모습을 바꾸는 이야기)에서 유명하게 표현되었습니다. 오비디우스의 이야기 시 10 번째 책에서 피그말리온프로포이티데스가 매춘하는 방식을 목격했을 때 여성에게 혐오감을 느낍니다. 그럼에도 불구하고 그는 비너스 신전에서 자신이 조각하고 사랑에 빠진 조각상과 같은 여자를 그에게 데려다달라고 여신에게 제물을 바칩니다. 실제로 갈라테아(Galatea : 피그말리온이 만든 처녀 조각상)가 살아났고 일부 설명에 따르면 그녀와 피그말리온은 아이를 잉태했습니다.

여기 신화에 나오는 갈라테이아도 넓은 의미의 인공 지능을 가진 존재입니다. 사람들은 고대에서부터 이런 인공적인 조각품조차 사람과 같은 생각과 행동을 하길 원했습니다. 지금 우리 마음속에도 기계나 인형, 조각품들이 마법처럼 살아 움직이고 스스로 행동하길 원할 때도 있습니다. 이런 인간 욕망과 인공 지능의 탄생은 서로 관련이 있습니다.

참고로, 교육심리학에서 나오는 피그말리온 효과는 여기서 유래하여 무언가에 대한 사람의 믿음, 기대, 예측이 실제적으로 일어나는 경향을 말합니다.

프로포이티데스 : Propoetides : 키프로스 섬의 소녀들로서, 아프로디테(Aphrodite : 사랑·미의 여신. 로마 신화의 Venus에 해당)의 숭배를 거절한 죄로 음란한 성격이 주어져 창부가 되었다가 후에 돌로 변신되었음.

피그말리온과 갈라테이아  Pygmalion & Galatee(Galatea)  (1763) 조각상 : 월터스 미술관(Walters Art Museum), Baltimore(볼티모어) [원본 출처 : 위키백과]


 남자 친구나 여자 친구가 필요할 때

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