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인공지능(AI)/인공지능의 역사

#2. AI와 인간의 대결(1) : 기계와의 게임 시작

오드리공주될뻔 2021. 1. 25. 14:22

#1. 게임의 역사

인공지능과 인간의 대결은 대중의 관심을 갖게 하는 좋은 흥밋거리 중의 하나입니다.  게임은 모든 문화의 필수적인 부분이며 인간의 사회적 상호 작용에서 가장 오래된 형태 중 하나입니다.

우선 인류에게서 게임의 역사는 우리가 생각하는 것 이상으로 오래되었습니다. 고대 인류의 과거로 거슬러 올라가는데, 터키 남동부의 시이르트(혹은 시르, Siirt : 터키의 주 또는 시이르트 주의 주도) 지방에 있는 바슈르 회유크(Başur Höyük)라는 5,000년 된 청동기 시대 매장지가 있는 곳에서 출발합니다.  티그리스 강 상류 계곡에 위치해 있는 이 지역의 고분에서 발견된 유적은 기원전 3100년에서 2800년 사이에 탄소 연대가 기록되어있습니다. 발굴 과정에서 다양한 모양으로 정교하게 조각되고 녹색, 빨간색, 파란색, 검은 색, 흰색으로 칠해진 작은 돌 49개도 발견되었습니다. 이 돌의 모양은 일부는 돼지, 개 및 피라미드를 묘사하고, 다른 일부는 둥근 및 총알 모양을 특징으로 합니다. 또한 주사위와 흰색 껍질로 만든 3 개의 원형 토큰과 검은 색 둥근 돌을 얹은 것을 발견했습니다. 따라서 돌 조각은 일련의 게임 조각으로 여겨져 보드 게임이 아마도 5,000 년 전에 비옥한 초승달 지역과 이집트에서 시작되었음을 확인시켜줍니다. 49개의 작은 조각 된 채색 돌은 지금까지 발견 된 가장 오래된 게임 조각으로 볼 수 있습니다.

터키의 청동기 시대 초기 무덤에서 발굴된 가장 오랜 된 게임용 돌 조각들

또한 기원전 1342년 ~1325년까지 살았던 고대 이집트 왕 투탕카멘(Tutankhamun)의 무덤에서도 주사위와 보드게임이 발견되었습니다.

투탕카멘 왕의 온전한 KV62무덤에서 발견 된 우르 왕실 게임 게임을위한 게임 상자와 조각[출처 : 영어 위키백과]

중국에서도 고대 중국 보드 게임인 Liubo(육박. 일종의 경주 게임으로 추정) 기원전 1천년 중반 이전에 발명되었으며 한나라 왕조시대(기원전 202년 ~ 220 년)에 인기를 끌었습니다. 그 외에도 지중해, 중동, 인도, 아프리카, 미주 등의 지역에서 오래된 게임에 대한 고고학적 증거가 발견되었습니다. 

중국 한나라 시대((25–220 CE))의 Liubo 도기 무덤 인형 [출처 : 영어 위키백과]

 


#2. 지능의 가진 기계와의 게임 시작

이와 같이 오래 역사를 가진 인간과 인간의 게임은 이제 지능화된 기계나 자동화된 기계와도 대결하는 시대로 흘러갑니다. 18세기의 많은 흥행을 끌었던 체스 기계와 사람의 대결이 있었습니다. 바로 Mechanical Turk (터크, 튀르크, 투르크, 기계 터크, The Turk or Automaton Chess Player)라는 체스 자동기계입니다. 이 기계는 헝가리의 Wolfgang von Kempelen(Johann Wolfgang Ritter von Kempelen de Pázmánd, 헝가리어 Kempelen Farkas, 볼프강 폰 켐펠렌)가 1769년에 제작한 것입니다. 숙련된 운영자와 함께 이 터크는 거의 84년 동안 유럽과 미주 전역에서 시연 된 대부분의 게임에서 승리하여 나폴레옹 보나파르트(Napoleon Bonaparte)와 벤자민 프랭클린(Benjamin Franklin)과 같은 정치가를 포함한 많은 도전자들과 경기해서 그들을 패배 시켰습니다.

열린 캐비닛과 작동 부품을 보여주는 터크의 구리 판화 [출처 : 영어 위키백과]

 

그러나 이것은 가짜 게임 기기였습니다. 실제로는 내부에 숨은 사람이 작동하는 사기 게임이였습니다.

기계는 인간의 머리와 몸통의 실물 크기 모델로 구성되었으며, 터키식 가운과 터번을 입고 그 위에 체스판이 놓인 큰 캐비닛 뒤에 앉아 있었습니다. 이 기계는 인간 상대를 상대로 강력한 체스 게임을 할 수 있는 것처럼 보였지만 실제로는 기계 자동화의 정교한 시뮬레이션에 불과했습니다. 캐비닛 내부에 숨겨져 있는 인간 체스 마스터가 일련의 레버를 사용하여 아래에서 터크를 조종했습니다. 기계의 내부는 매우 복잡하고 그것을 관찰한 사람들을 오도하도록 설계되었습니다. 일부 사람들은 상자가 초자연적인 힘을 가지고 있다고까지 믿었습니다.

터트의 단면 추정 이미지(by Racknitz) : 그러나 작업자 위치와 자동화 장치 크기는 틀렸다고 함. [출처 : 위키백과]

 

참고로 여기서 영감을 받아 아마존(미국의 시애틀에 본사를 둔 다국적 기술회사)은 Amazon Mechanical Turk (MTurk)라는 "크라우드 소싱(Crowdsourcing)" 웹 사이트를 개설했습니다. (https://www.mturk.com/)

"크라우드 소싱(Crowdsourcing)"은 개인이나 조직이 비교적 개방적이며 빠르게 진화하는 대규모 참가자 그룹으로부터 아이디어, 투표, 마이크로 작업 및 재정을 포함한 상품 및 서비스를 얻는 소싱 모델입니다. 아마존은 인력의 아웃소싱의 일종인 일감을 가진 수요자와 그 일을 할 수 있는 공급자를 연결해 주는 웹 기반 서비스를  MTurk에서 제공하고 있습니다. 간단한 데이터 검증 및 연구 수행부터 설문 참여, 콘텐츠 조정 등과 같은 보다 주관적인 작업에 이르기까지 모든 것이 포함되어 진행하고 있습니다. 간단한 예로는 사진 속 여자가 미인인지 아닌지, 예술사진인지 일반 사진인지를 분류하는 일과 같은 것을 사람들의 남는 노동력을 이용해 저렴하게 연결하는 것입니다. 시간이 많이 걸리고, 때론 컴퓨터가 하지 못하고 사람이 가능한 일과 같은 것을 사람에게 시키는 것입니다. 개인들에게는 부업으로 이 사이트의 일감을 가져와 돈을 벌수 있는 기회를 제공합니다.

Amazon Mechanical Turk (MTurk)의 작동 원리 [출처 : https://www.mturk.com/]

이제 사기 게임이 아닌 인공지능을 추구한 게임에 대해서 본격적으로 알아보겠습니다.

 

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