#6. 지능의 가진 기계와의 시작 : 체스와 체커 게임 체스와 체커는 인공지능 선구자들에게는 인간의 지능을 구현하기 위한 아주 좋은 도전이자 테스트 베드이었습니다. 1951년 페란티 마크 1(Ferranti Mark 1) 컴퓨터에서 실행된 체스와 체커 게임 프로그램에 이어서, 1952년에 또 다른 체커 프로그램이 개발되고 있었습니다. 바로 알파베타 가지치기(Alpha–beta pruning)의 초기버전을 수행한 아서 사무엘(혹은 아서 새뮤얼, Arthur Lee Samuel : 1901년~1990년)입니다. 지금으로 그 시절의 인공지능 수준을 생각하면, 누군가는 호랑이 담배 피던 시절부터 이야기라고 할 수 있습니다. 그러나 그 시절의 어떤 논리를 구축해왔는지를 깊게는 몰라도, 어느 정도는 알고 있어야 더..